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Q.ローグライクって何? こちら→ローグライクとはを参照して下さい。 Q.不思議の幻想郷シリーズの作品の略称が分からない。 一般的な略称と正式名称は以下の通り 略称 正式名称 ふし幻 不思議の幻想郷 さな超 さなえの超特急 -TheExpressTrial- もしプロ もっと!?不思議の幻想郷プロローグ -地上からの脅威!?- もし幻 もっと!?不思議の幻想郷 -Under the Moonlight- もしプラ もっと!?不思議の幻想郷Plus -The Dungeon of Dreams and Magic- ふしクロ 不思議の幻想郷CHRONICLE -クロニクル- みらパ みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- みらプラ みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-plus みら超 みらくる超パーティー 超プラ みらくる超パーティーplus ふし幻3 不思議の幻想郷3 Q.妖怪の里の連中が道塞いで通れない 隣接状態からソイツに向かってBダッシュすれば入れ替われます。 同じ方法で、ダンジョン内のマミゾウや信楽タヌキとも入れ替われます。(非敵対時のみ) Q.にとフュージョンしたものが消えた アイテムメニューからL2ボタン(キーボードだと1)で調合専用のメニューに移れます。 そこから調合アイテムの出し入れや素材の確認が可能です。 Q.調合する度にウインドウ閉じるの何で? ダンジョン内ではフュージョン毎に1ターン消費するからです。武器の装備やスペカの使用と同じと考えて下さい。 上記3つについてはふし幻3のオンラインマニュアルに詳しく書いてあります。 Q.スクリーンショット撮ったけどフォルダが無い 今作ではマイピクチャにフォルダが作られるようになりました。 また今作はctrl+F12と押す事で高画質のPNGファイルになるらしいです。 コメント 名前
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いつものように太陽の畑で眠りについていた風見幽香は、その感覚で目を覚ました。 「なっ・・・!?」 彼女の本来の住まいであるはずの夢幻館へと戻った幽香。しかし、館はそこには無く。 「幽香様・・・」 地震、そしてその後に降った雨。緩んだ地盤は土砂崩れを引き起こし、館は見るも無残な姿となっていた。 幽香がいない間、館を守っていたエリーとくるみはどうにか無事だったが、 「これだけしか、持ち出せませんでした・・・」 幽香の好きな紅茶が一缶、ティーセット。そして幽香のパジャマ。土砂崩れが起きた際、すぐ近くにあったこれらのものを残し、みな土砂に埋もれてしまった。 「・・・仕方が無いわ。とりあえずここを離れて・・・」 そのとき、 『・・・待って・・・』 声がした。 夢幻姉妹。夢幻世界の住人。 「あなたたち・・・」 『この館が壊れて、幻想郷と夢幻世界の結びつきが不安定になっているの。早く代替となる建物を・・・そうでないと何が起こるかわからないわ』 「ずいぶんと曖昧ねぇ。具体的に言ってくれないかしら」 『最悪の場合、夢幻世界のすべてが幻想郷側に流れ込むことになるかも・・・どれだけのエネルギーが移動するかはわからないけど、幻想郷側も無事というわけにはいかないでしょうね・・・』 「・・・はぁ。厄介ねぇ」 『お願い・・・今の私たちにはどうにもできないの』 「はいはい、わかったわよ。それで、いつまでに代わりを見つければいいの?」 『一週間。そのくらいなら私たちにも食い止められるはず。できるだけここと条件の近い建物を・・・』 「条件の近い、ね・・・」 湖畔の洋館。思い当たる場所はひとつしかなかった。 それから三日。 「えーと、忘れ物は・・・ないですよね」 パチュリーの用でおつかいに出ていた小悪魔。 「ちょっと、そこのあなた」 「!?」 呼び止められた。しかも、風見幽香。幻想郷内においても最強クラスの妖怪に、である。 「大事な話があるの。ついてきてくれるわね?」 断れようはずも無かった。相手はその気になれば、自分など一瞬で葬り去るほどの力を持っているのだ。 「それで、何なんです?」 「実はね・・・」 「というわけであなたのところの館、頂くわね」 「そんな・・・」 一瞬気が遠くなった小悪魔。しかし、 「そんなの、無理です!」 「それはまた、どうして?」 「紅魔館の主が誰だと思っているんです?吸血鬼を殺すことなんて、あなたなんかに・・・」 しかしそのとき、小悪魔は気づいた。幽香の後ろに佇む彼女の部下に。 「ちょ、まさか・・・」 「そのまさか、よ。あなたの取れる選択肢は3つ。このまま主人諸共死ぬのを待つか、この襲撃を知らせて死期を早めるか、それとも私たちに与して主人を助けるか」 「・・・・・・」 「三日以内に結論を出して頂戴。こちらも時間が無いの」 三日間、小悪魔は悩んだ。死ぬほどに苦悩した。いっそ死のうかとも思った。しかし、今ここで自分が死んだところで紅魔館は陥落する。 「ごめんなさい・・・」 「さて、答えを聞かせてもらおうかしら」 「私は・・・パチュリー様を守りたい」 「なるほど、他の住人はどうなっても構わないと」 「私はパチュリー様の使い魔です。第一に優先すべきはパチュリー様・・・」 「あなたの主人はその選択を快く思うかしら?」 「まず、ありえませんね・・・。でも、私は嫌われようともどうなろうとも構いません。それでパチュリー様が助かるなら・・・」 「ふぅん。健気ねぇ。それで、手筈は?」 「明日1時から3時の間、咲夜さん―メイド長が買出しに出かけます。その間、私はパチュリー様を眠らせておきます」 「なるほど」 「ここが大事なんですけど、咲夜さんは殺さないでください。彼女の能力で図書館を拡張しているので、彼女が亡くなるような事があればパチュリー様も危険になります」 「私たちだって殺しがしたいわけじゃないのよ?あくまで対象は館主のみ。他はよほどの抵抗が無い限り殺しはしないわ。でもそうね・・・あなたたち、空間をいじることはできるかしら?」 幽香は夢幻姉妹へと問いかける。 『館を支配下に置けば、そのくらいのことはできると思うけど・・・』 「そう」 幽香は小悪魔のほうへ向き直ると、 「それじゃ、また明日ね」 笑顔でそう言った。 翌日。 「お客様・・・ではないようですね」 いつもの柔和な表情から、真剣な顔に変わる美鈴。 「エリー、ここは任せたわ」 「はい」 「ここは通しません!」 門番隊が集まってくるも、幽香の砲一発で吹き飛んでしまう。 「くっ・・・」 「あなたの相手は、この私よ!」 戦うは、館を失った門番と、館を守る門番。 妖精メイドを吹き飛ばしつつ館の奥へと進む幽香とくるみの前に、遂に彼女は現れた。 「ずいぶんな客ねぇ。招いても居ないのにこう騒ぎまわられては困る」 レミリア・スカーレット。館の主。 「こちらにも事情があってね・・・この館、いただく必要があるの」 「ほう・・・つまりはこの私を殺す、と」 「そういうこと」 「ハハ・・・そんなことできる筈が・・・なっ!?」 運命を視ようとしたレミリア。だが、 「何も・・・視えない!?まさか・・・」 「あなたが死んでからのことまでは、視えないんでしょうね」 そう言いつつ、幽香はレミリアを羽交い絞めにする。 「くるみ、始めなさい」 「はい、それでは・・・」 くるみは懐から笛を取り出すと、歩きながら吹き始めた。 「なぜダンピールが・・・!幻想郷にいる筈が・・・」 「この子、あんまり遠出はしないから。知らなくても無理は無いわね」 ダンピール。吸血鬼と人間の混血。 吸血鬼を探知し、殺す力を持つため、「最強の吸血鬼ハンター」とも言われている。 「勝算も無く乗り込んでくるわけが無いでしょう?事が大ごとなんだから」 「くっ・・・放せ!!」 体格差もあり、レミリアは幽香の腕から抜け出せない。無論、幽香もそれなりにダメージは受けているのだが、解放するまでには至らない。 「んうっ!?」 くるみは懐から今度は棒状の物体を取り出し、レミリアに突き刺す。 その血が滴る棒で床になにやら図形を描きつつ、笛を吹き続ける。 「幽香様、できました。これでレミリア・スカーレットは死んだ。我々の勝ちです」 「あ・・・ぁ・・・」 くるみの勝利宣言で、ダンピール式の吸血鬼退治は完了した。 レミリアの体が完全に灰化するまで、数十秒もかからなかった。 「ふぅ・・・」 「ご苦労様。なかなかいい手際だったわね」 「やり方は知ってましたけど実践は初めてなんですよ。失敗しないかとひやひやしましたけど、成功みたいですね」 『ありがとう。これで夢幻世界の崩壊は避けられる』 「それじゃ、エリーを迎えに行きましょう」 「エリー、終わったわよ」 「え、もうですか?」 「ええ、くるみがよくやってくれたわ」 「終わった・・・って・・・?」 美鈴の顔から急速に血の気が引いていった。 「言ったとおりよ。この館は私のものになった」 レミリアの帽子を手で弄びながらそう言う幽香。 「そんな・・・お嬢様が・・・」 「あなたには二つの選択肢があるわ。私に仕えるか、ここを出て行くか。私としては残って欲しいけどね。花壇を見る限り、あなたの・・・」 「うわああああああああああっ!!」 泣きながら、幽香に飛び掛かる美鈴。しかし、幽香は彼女の敵う相手ではなかった。 数十秒の後、美鈴は倒れ伏していた。 「残念ね、できれば残って欲しかったけど・・・。あ、あなたの花壇は私が管理しておくから心配しないでいいわよ」 「く・・・うぅ・・・」 美鈴は泣いた。主の死に。己の無力さに。 「これは・・・!?」 買出しから戻ってきた咲夜を待ち受けていたのは、予想だにしない光景だった。 倒れている美鈴。そしてその傍には咲夜の敬愛する主の帽子を持った、 「風見幽香!!お嬢様に何を!?」 「何をって、見ての通りよ。ここの主を私とするために、前の主を消した。それだけよ。それであなたはここに残る?それとも去る?」 「私は・・・」 咲夜は逡巡したが、 「残ります・・・」 確かにそう言った。 「咲夜さん!?何で・・・あ・・・」 美鈴は気づいた。咲夜の幽香へ向けている目は、主に向ける目ではなかった。それはまるで、 (咲夜さんが初めて館に来たときみたい・・・) 吸血鬼ハンターだった彼女がレミリアに負け、従者にならないかと誘われたときの、あの目。 「なるほど。私を殺せると思ったらいつでもかかってきなさい」 (このセリフも・・・!) レミリアがあの時言った言葉と、言い回しこそ違えど同じ意味だった。 その日、西洋の悪魔の館・紅魔館は東洋の悪魔の館・夢幻館となった。 主は変わり、門番も変わった。 妖精メイドたちは一度死に、記憶があいまいになったためか、新たな主をすんなり受け入れた。 地下に幽閉されている前の主の妹はまだこのことを知らない。もともと姉と顔を合わすことなど無かった為か、気づいていないようだ。 咲夜が機が熟したと思った時、知らされるのだろうが、それはまだ先の話である。 図書館の主は親友の死を悼んだが、使い魔を責めることはできなかった。 彼女がレミリアを見殺しにしてまで自分を助けたのは、召喚時の契約をそのまま履行しただけだとわかっていたからだ。 元門番は里で働き口を見つけ、暮らしを立てている。 しかし、咲夜がクーデターを起こすとあらば、即馳せ参じる準備は忘れていないようだ。 「おい霊夢!!」 魔理沙は博麗神社につくなり、大声で巫女を呼び出した。 「何よ、今忙しいんだから」 「そんなことはどうでもいい!何でレミリアを助けなかったんだ!!」 魔理沙が研究で数日篭っている間にたまった新聞。その紙面には「吸血鬼斃れる」の文字が躍っていた。 「この間の土砂崩れで神社にも土砂が流れ込んできて、おかげで結界が不安定になってるのよ。それで紫も私も手一杯。持ち場を離れるわけにはいかないわ」 「でも、だからって・・・」 「・・・魔理沙。土砂崩れで夢幻館が倒壊したのは知ってるわよね」 「ああ」 「夢幻姉妹のこと、夢幻世界のことは覚えてる?」 「それは覚えてるけど・・・それがどうした」 「もし幽香を止めていれば、夢幻世界は崩壊し、そのエネルギーはすべて幻想郷側に流れ込んでくる。結界が不安定な今の状態でそんなことになったら、幻想郷はただで済むと思う?」 「だから・・・だってのか?」 「幻想郷全土の人妖の命が脅かされる事を考えれば、レミリア一人の犠牲は已む無いのよ」 「・・・大多数のためなら少数を犠牲にしてもいいって言うのか?」 霊夢は答えない。 「その論理を振りかざす奴は大概、切り捨てられる側に立ったことが無いからそんなことが言えるんだ!!」 魔理沙はそう言い残して去っていった。 「魔理沙の莫迦・・・」 「私だって・・・辛いのよ・・・」 他にも方法があったと思えるからこそ紅魔館が可哀相 -- 名無しさん (2009-06-04 16 49 22) まあレミリア一人で済んだのでよし -- 名無しさん (2009-06-04 18 27 23) 湖畔の館と聞いて プリズムリバーの館しか思い浮かばなかっぜ… -- 名無しさん (2009-06-04 22 51 06) 実は一番かわいそうなのはフランだと思うのだが -- 名無しさん (2009-06-05 01 42 09) その論理を振りかざす奴は大概、切り捨てられる側に立ったことが無いからそんなことが言えるんだ!! という理論を振りかざすやつは大概、切り捨てざるをえなかった側に立ったことが無いからそんなことが言えるんだ!! 話し合いで一時的に紅魔館を貸し出すとか出来なかったのか?それが焦点 -- 名無しさん (2009-06-06 01 47 38) 交渉くらいしろとは思うが、 まあ自称最強(笑)とカリスマ(笑)の 野蛮な脳筋どものやることなので…… -- 名無しさん (2009-06-06 07 02 05) レミリアッー! -- 名無しさん (2009-06-10 14 40 22) ていうか幽香は最強じゃないだろ -- 名無しさん (2010-08-11 22 24 09) レミリアはよく死ぬなwww -- 名無しさん (2011-04-04 01 04 47) 「うわああああああああああっ!!」 ぐるぐるパンチを思い出したわw -- 名無しさん (2012-09-15 10 24 29) …あれ、フランは? -- 名無しさん (2013-06-25 12 59 27) 館の主が変わっても幽閉されたままのフランちゃん可哀想 -- 名無しさん (2013-06-25 18 00 03) フラン「解せる訳ないじゃない」 -- 名無しさん (2016-02-14 12 07 10) 魔理沙はこんな正義感のある正確じゃないとおもう -- 名無しさん (2016-03-06 16 46 09) れみかすも死んで一石二鳥やんけ() -- 名無しさん (2016-03-19 22 50 29) ↑ほんそれ。後はフランちゃんが幸せになってくれれば尚良し。 -- 名無しさん (2016-03-23 12 17 06) レミリア好きだから結構キツイなぁ… フランは嫌いだが…w -- 名無しさん (2016-04-23 00 26 18) 俺はレミリアもフランも好きだがな! だから両方かわいそうに見えたんは俺だけ? -- キング クズ (2016-06-06 18 01 21) フランにも教えてくれ〜 -- ロリこん (2018-01-11 19 53 17) いぢめるって愛情表現だから、○○が嫌いだから見に来てるわけじゃないしまずキャラが嫌いとかない。見ていて不快になるからそういうのやめてくれ⤴⤴ -- 名無しさん (2018-10-17 21 08 06) まあ、幽香はいずれ寝首をかかれそう(三国志の呂布みたいのがいれば)。 霊夢の判断は吉と出るか凶と出るか…。後者だと幻想郷がどうなるか見てみたい。 -- 名無しさん (2018-11-30 23 36 18) 俺はこういう風な紅魔館組が痛い目見る様な作品は大好きだな。 -- 名無しさん (2020-10-23 23 09 56) レミリア、死んでくれて有難う -- 名無しさん (2020-10-23 23 11 27) レミリア乙爆笑😂😂 -- 名無しさん (2020-10-23 23 15 55) 名前 コメント
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携帯電話向け→左メニュー 不思議の幻想郷 攻略@wikiへようこそ! wiki移行のお知らせ http //wikiwiki.jp/moshigen/?FrontPage @wikiの容量制限の仕様および今回のもし幻プラスによる大幅な仕様変更に伴い、当wikiからもし幻wikiを分離することとしました。 ただしPukiwikiの仕様の違い(構文の違い・容量制限の実質大幅緩和等)により、移植作業は難航しております。 wikiを編集出来る程度の能力を持つ人はご協力をよろしくお願いします。 移植作業に不都合が生じるため、このwikiのもし幻のページをVer2.xx仕様にしないでください。 このwikiのもし幻についての内容は移植が済み次第、全て消去する予定です。 万が一、Pukiwikiサイトでアク禁(403)エラーなどで入場できない方は、トップ掲示板などでご報告願います。 Pukiwikiアクセス困難・移転反対など、場合によっては、この@wikiサイトにて議論の場を設けたいと思います。 概要 「不思議の幻想郷」および「さなえの超特急」は-AQUA STYLE-が製作・頒布している、東方Projectの二次創作ゲームです。 タイトル 不思議の幻想郷 さなえの超特急-TheExpressTrial-さなえの超特急 旧ティザーサイト もっと!?不思議の幻想郷 ジャンル ローグライク 製作 AQUA STYLE 発売日 コミックマーケット77 2009年12月30日ダウンロード販売 2010年1月29日ショップ販売 2010年1月30日 例大祭7 2010年3月14日大⑨州東方祭2 2010年4月29日ダウンロード販売 2010年5月12日ショップ販売 2010年5月15日 コミックマーケット79 2010年12月30日ダウンロード販売 2010年12月31日ショップ販売 2010年12月31日 推奨動作環境 OS Windows XP(SP3)/Vista/7CPU Pentium4(2.4Ghz)以降メモリ 1GB以上(もし幻は2GB以上)VRAM 128MB以上、GeForce・RADEONシリーズ推奨 空きHDD 空き2GB以上推奨最新のDirectX 9.0c以上 DirectSoundが正常に動作する環境.NET Framework 2.0以上(ふし幻・さな超)/.NET Framework 3.0以上(もし幻) 最新Ver 1.20(10/12/05) 1.121(10/5/25) 1.10(11/03/20) 体験版 さなえの超特急-TAKASAKI LINE TRIAL-もっと!?不思議の幻想郷-体験版revision2- 取扱店 不思議の幻想郷 2010年1月29日より以下ダウンロードショップにて好評発売中! メロンブックスドットコム特設サイト 2010年1月30日より以下ショップにて好評発売中! メッセサンオー(オリジナル特典付&テレカ付限定版あり) ホワイトキャンバス(オリジナルポストカード付) D-STAGE メロンブックス あきばお~こく とらのあな アニメイト ゲーマーズ COMIC ZIN 明鏡止水 -不思議の幻想郷 Orignal Soundtrack- 2010年3月20日より以下ショップにて好評発売中! D-STAGE とらのあな メロンブックス メッセサンオー ホワイトキャンバス さなえの超特急-TheExpressTrial- 2010年5月12日より以下ダウンロードショップにて好評発売中! メロンブックスドットコム特設サイト 2010年5月15日より以下ショップにて好評発売中! とらのあな(購入特典あり) ホワイトキャンバス(オリジナルポストカード付き) D-STAGE メロンブックス あきばお~こく COMIC ZIN アニメイト ゲーマーズ メッセサンオー 現行スレ 【AQUA】 不思議の幻想郷 53階 【STYLE】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306040081/-100 先頭100件モードに変更。最新レスなどは掲示板のメニューをクリックしてください。 テンプレート(レス番1~3)は、よく読みましょう。 書き込む際は、E-mail欄に「sage」と書き込みましょう。age(上げ)・sage(下げ)とは? 過去スレ(2ちゃんぬる) +1~10階 【AQUA】 不思議の幻想郷 1階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1262194478/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 2階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1262614266/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 3階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1262962281/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1263219642/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 5階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1263452970/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】(※6階として再利用) http //2chnull.info/r/gameama/1263452889/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 7階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1264096826/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 8階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1264431004/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 9階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1264823578/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 10階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1265132201/ +11~20階 【AQUA】 不思議の幻想郷 11階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1265504041/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1265740080/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】(13階) http //2chnull.info/r/gameama/1265977618/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 14階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1266413592/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 15階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1267007716/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 16階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1267981685/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 17階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1268807166/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 18階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1269485465/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 19階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1270638681/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 20階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1273661584/ +21~30階 【AQUA】 不思議の幻想郷 21階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1275575844/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 22階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1279186962/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 23階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1284198317/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 24階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1292663947/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 25階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1293945027/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 26階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294134517/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 27階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294299509/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 28階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294461614/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 29階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294574828/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 30階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294755259/ +31~40階 【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294933505/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295074206/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】(※33階として再利用) http //2chnull.info/r/gameama/1295075938/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 34階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295411610/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 35階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295547552/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 36階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295724093/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 37階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295922981/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 38階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1296292833/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 39階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1296616720/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 40階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1296834324/ +41~50階 【AQUA】 不思議の幻想郷 41階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1297159766/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 42階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1297600979/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 43階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1298080012/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 44階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1298387763/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 45階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1298859563/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 46階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1299582258/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 47階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1300304042/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 48階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1300895389/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 49階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1302012442/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 50階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1303741917/ +51~52階 【AQUA】 不思議の幻想郷 51階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1305025342/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 52階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1305623798/ 本家2ちゃんねる過去リンクでは過去ログが見れないので、ビューアーサイト2ちゃんぬるでご覧ください。 ちょっとした掲示板 新着情報や質問など。公式や2chでは書きにくい・・・の場合、お気軽にどうぞ。 記事を選択してから投稿することで、レスをつけることができます。 古い書き込みは、トップ掲示板過去ログ倉庫1・トップ掲示板過去ログ倉庫2より。 新wikiも出来て大分経っており、編集も凍結されたはずなのに旧wikiのコメント欄にちょこちょこ情報(しかもv2.xx)をよこされるので、メニューで新wikiへ誘導しようと思っているのに、誰が元に戻しているのやら…そんなに新wikiが嫌なら嫌といえばいいのに… - 名無しさん 2011-07-31 11 21 45 やっぱ、何かを移行するのは難しいのかな?アナログマ→地デジカみたいに。まぁ、どうしても旧コンテンツを継続したいなら、「最新でない」「本家新wikiと内容が異なる」を表記した上で、自由にやらせておけば?ちなみに、左メニューをいじってるのは俺じゃないぜ。凍結しているのはナズーリンランド系だけだが、メンバーなので、意見しだいでは凍結追加・全ページ解除はできる。 - 名無しさん 2011-07-31 11 35 35 モンスター一覧はこっちの方が便利だよね - 名無しさん 2011-07-31 21 42 43 △こっちの方が便利 ○あっちが未完成 - 名無しさん 2011-07-31 23 51 30 …このまま移転と更新が繰り返されるとますます収拾が付かなくなると思うんだ とりあえず提案なんだが、「新wikiにのっけて欲しい新情報」ってページを作れば、ある程度の交錯は回避できるんじゃないか? - 名無しさん 2011-08-01 02 16 46 移転は良いけど削除されるとあっち覗けないからなぁ… なにやっても403改善されないオワタ - 名無しさん 2011-08-10 21 41 38 覗けないならさっさと移転反対すべきだったな。反対意見も少ないし、移転作業もかなり進んでいる。そしてなにより@wikiの仕様上、非常に細かい分割を要するのが編集班にとって非常に面倒。 - 名無しさん 2011-08-11 00 01 49 書いても消されたり捏造されたりで強行されてるでござる、ってか前から何度もでてるのになぁ - 名無しさん 2011-08-12 21 41 54 おかしいな…新wikiを作ったのは自分だが捏造してまで移転を強行しようとは思っていない。使えない人が2割3割いるなら新たな移転先を募って別のwikiを作るなり作ってもらうなりするつもりだったし - 名無しさん 2011-08-13 00 37 04 消されてたら編集履歴に残らないか? そういう形跡はないけど - 名無しさん 2011-08-13 01 16 57 もしかして:過去ログに行っただけ - 名無しさん 2011-08-13 12 35 23 霧の湖で椛の盾水の中にぶん投げたらエラー。もっかい起動して同じ事してエラー。その後つづきから選んだら死んでたぜ「くそゲーよ、くそゲー!」 - 名無しさん 2011-08-21 00 35 20 なんで一回エラーになったことをもう一度同じ事をしようとする? - 名無しさん 2011-08-26 23 00 05 ↑暇だったからw - 名無しさん 2011-08-29 05 43 09 いつ移転は終わるんだろう - 名無しさん 2011-08-31 02 26 13 今見たけど、もし幻ver1.11のパッチが配布されてました。 - 名無しさん 2011-08-31 21 33 21 オリジン出た そしてもうクリアw やはり難易度下がってる感じ - 名無しさん 2011-10-01 04 43 58 ふし幻と仕様が異なる部分もあるから、オリジン用のページが1つは欲しいところ。あとそろそろもし幻ページどうにかしないか - 名無しさん 2011-10-02 00 24 22 防具のスキマを投げて割るとフリーズする現象があるみたいだけど、藍にスキマ弾かれてもフリーズしたよ・・・ - 名無しさん 2011-10-02 05 48 36 オリジンver1.01リリース これでバグが無くなるといいですね^^ - 名無しさん 2011-10-04 16 38 43 オリジンの2週目以降ってどうやったらできますか?本家ホムペのスクリーンショットが気になって… - 名無しさん 2011-10-09 16 00 23 ふし幻1.20導入って書いてあるじゃない - 名無しさん 2011-10-09 20 13 41 途中から保存できないのか?死んだらまたレベルも最初っからじゃないか - 名無し 2011-10-11 16 24 39 まずローグライクってジャンルについてググってこい。あとマニュアルくらい読めよ - 名無しさん 2011-10-11 18 46 43 もし幻オリジンについてはここではwikiはださないのかな・・・ - 名無しさん 2011-10-11 21 00 13 新しくページ作るのも手間だから、ふし幻ページに追記する感じで良いかもしれない - 名無しさん 2011-10-11 22 05 55 もし幻2が出るみたいだがその場合はこちらのwikiにのせるのかねぇ? - 名無しさん 2011-11-21 13 44 17 情報量多いだろうし新しいwikiを用意したほうがよさそうだね こちらのwikiにのせたらもし幻二の舞になりそうだし - 名無しさん 2011-11-21 17 47 43 新wikiに入れません… - 名無しさん 2011-12-24 12 36 44 質問失礼します。最近ふし幻始めたのですが、このゲームはモンスターがアイテムをドロップすることはないのでしょうか?バージョンは1.20です - 名無しさん 2014-04-26 11 45 44 諏訪子とかチルノがレティに溶かされた時とか一部例外を除けば、ないね - 名無しさん 2014-05-02 02 48 23 何でレティだよ・・・リリーだた・・・ - 名無しさん 2014-05-02 02 50 18 ぶっちゃけアナ幻のウィキって ここのページ(ウィキ)を引用できるのが多くない?敵の出現とかが変わりそうだけど システムとかその他はそのまま引っ張れそう - 名無しさん 2014-11-26 16 36 59 配信前日に至ってなお、価格発表されてないんだが、本当に出るのかスイッチ版 - 名無しさん 2017-12-27 15 04 20 名前 ▼更新履歴を表示▼ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/1071.html
幻想郷300万年 ◆このSSは求聞史紀の改変です。 ◆このSSで使われる「人間」とは未来人であり、現代人とは能力や生態が異なります。 第三百万二十五季発行『幻想郷縁起』(二万四千二十二代目阿礼乙女 稗田阿空著)より一部抜粋 [ 蓬莱人~永遠の生きた遺産~ ] 主な危険度 極低 遭遇頻度 低 多様性 普通 主な遭遇場所 迷いの竹林 主な遭遇時間 いつでも ※ 特徴 ※ 蓬莱の薬を飲んで不死になった古代人。 月で作られたという不老不死の薬を飲んでしまった者であり、祐に数千年以上生きている者が多い。 一応人間な為、姿は人間と変わらないが服装はその者が蓬莱人になった頃の流行だった服を着ている為。古臭い。 その蓬莱人が不老不死になった時期にもよるが。大抵古代の力そのままなので、力も能力も余り大した事はない。 生息場所場は迷いの竹林である場合が多いが。 これは主な蓬莱人がたまたま竹林に居を構えているだけであり、別に竹林で無ければ生息出来ないわけではなく、 主に人間の街や幻想郷のどこにでも出向くこともある。 しかし余り活動的ではないのか、やはり大半の場合は竹林に篭っているようである。 活動時間は余り規則的ではないが、夜中に行動する事も多い。 また、蓬莱人はよく死ぬ(蓬莱人の命は、人間のそれはと異なるので死ぬという言い方は間違い。)事が多いが、すぐに同じ姿で生まれ変わる。 躰がバラバラになる位の大怪我負ってもすぐに治る。 蓬莱人は死ぬことが無い。だから死を恐れない無鉄砲な行動を取る。 死の概念が人間と異なっている為にそう見えるが、単に頭が弱いとも言う。 蓬莱人が死なない理由はその魂にある。蓬莱の薬は肉体と魂を完全に分離させ、肉体を魂の付属物とする作用があるらしく。 その為、肉体をいくら破壊しても意味がない。 肉体が死ぬと魂は分離して別の場所でまた肉体を作る。その為、蓬莱人は死ぬことがない。 蓬莱人は、実は食事を取る必要がないが、蓬莱人になる前の生態が残っているのか、人間と同じものを食べる。(ひょっとしたら趣味かもしれない。) 人間が食べる物なら何でも食べる。特に人間が美味しいと思う物を食べたがる。 ※ 特徴 ※ 暇潰しの為の悪巧み 総じて暇を持て余している。 物に火を付ける。何時の間にか物凄い時間が経っている。竹林で道に迷わせる。悪い薬を撒く。 中には危険な悪戯もあるので注意が必要である。 ※ 対処法 ※ 悪巧みによる人間の反応を楽しむ為、可能な限り効果が無い風を装う事である。 つまらないと感じれば諦めるであろう。 しかし、どうしても我慢ならない場合はどうするか。 思い切って友好的に話しかけて見る事である。 話自体は通じる場合が多いので、話を上手く持っていけばあっさりと打ち解ける事が出来るであろう。 もし、攻撃を仕掛けて来たら。 基本的に蓬莱人は妖怪などと比べると比較的強くなく。人間の力でも戦う事が出来るが。 古代的で変な能力を持つ者も居るので。無難に専門の退治屋に頼もう。 火の蓬莱人 藤原妹紅 能力 火を操る程度の能力 危険度 低 人間友好度 極高 主な活動場所 どこでも ◎ 迷いの竹林に入ろうとするとよく現れるのがこの藤原妹紅だ。 竹林に入る者にこの場所の危険性を訴えてくる。 外見は若い娘で、白い髪にゆったりとした大きめなズボンを履いている。 火を操る能力を持つ。 火の形を操り幻を作って脅かしたり、火で作った鳥を飛ばして攻撃してきたりする。 火の攻撃はその火自体より周りに燃え移る方が危険である。 危険な様に思えるが人間への友好度は非常に高く、よく人間の街に現れる。 人間の街にいるときは火の能力はめったに使わない。 暇をすると迷い竹林に帰ってゆくが竹林の何処に住処があるのかは分からない。 自分の住処を教えたがらない様でもある。 ※ 目撃報告例 ※ ●街外れで妖怪と喧嘩していた。妖怪は火の鳥を何度も食らっていたが、平気な様であった。 (匿名) 好戦的な面もある。火の術は所詮蓬莱人の出す火である。あまり熱くはない。特に翼の根元はまるで熱くないらしい。 ●特に何をするでもなく妖怪の丘をふらふらしていた。 (銀色の河童) 行動範囲が非常に広いらしい。幻想郷の何処にでも現れる。 ※ 対策 ※ まず危険なのは火の能力である。 とんでもない所で火遊びをしていたのなら思い切り怒鳴りつけよう。 怒られるのが嫌なのではなく。人に嫌われるのが嫌らしいので、意外と大人しく止めるであろう。 蓬莱人のお姫様 蓬莱山輝夜 能力 永遠と須臾を操る程度の能力 危険度 極低 人間友好度 高 主な活動場所 迷いの竹林 ◎ 少し休んでいただけなのに物凄い時間が経っていたり、大分働いた筈なのに全然時間が経っていない時があるだろう。 そういう時は十中八九、この蓬莱人の仕業だと思って間違いない。(そういう事にして置けばまだ気が休まる。) 蓬莱山輝夜は永遠と須臾を操る力を持つという。 短い出来事を長時間掛かった事にしたり、長時間掛かった事を短時間の内に起こった事にする能力である。 時間を操るというのは、蓬莱人にしては強力な能力であり。普通の人間では成す術もなく巻き込まれてしまうであろう。 迷いの竹林の中には永遠亭という蓬莱人達の家が在る言う。 彼女はそこに住む蓬莱人達のリーダーである。 ※ 目撃報告例 ※ ●火を使う蓬莱人と喧嘩をしていた。火の鳥を浴びて真っ黒に焦げていた。 (匿名) 同じ蓬莱人でも藤原妹紅とだけは特別に仲が悪いらしい。 勝った報告もあり、強さは拮抗しているらしい。 ●屋敷に招かれ色々な原始的な道具を見せられた。どれも驚くほどの古い時代の道具で骨董品としては凄まじく値打ちがありそうだった。 (流しの悪魔鑑定士) 本人はあまり竹林から出ないが。人を呼んで自分の宝物を自慢するのが大好きである。 古代人である為か宝物も、着るタイプの宇宙服や金属を使った車、物理的な爆弾など。 どんな博物館にも所蔵されて無い様な古代の遺産を持っている。興味があるなら見せて貰う様に頼んで見るのも良いかも知れない。 ※ 対策 ※ 永遠と須臾の悪戯は時間魔法学に明るい者でも無い限り、一人では対処は不可能である。 しかし操る時間の流れにムラが有るのか。ある程度離れた場所で観測すると時間の流れが違う事が分かる。 これを利用して大人数で行動すればお互いに流れる時間の流れの違いで気が付く事が出来るので、直ぐにその場を離れれば良い。 もし一人でこの悪戯に遭ってしまったら取り合えずその時だけは諦めよう。 精々数時間無駄にするだけである。 赤眼の玉老 鈴仙・優曇華院・蓬莱廼華・イナバ 能力 狂気を操る程度の能力 危険度 極低 人間友好度 極低 主な活動場所 迷いの竹林 ◎ 迷いの竹林に住む蓬莱人でも、滅多に出会う事が出来ない蓬莱人がこの鈴仙・優曇華院・蓬莱廼華・イナバである。 蓬莱人である以上、歳は取らない筈であるが。曲がった腰、寄った皺、姿は老人である。 永遠亭に住む蓬莱人の一人らしいが外見の割りに立場は最も低いらしい。 彼女の赤い瞳は狂気を操るらしく。 直接人間を狂わすことは出来ないが、辺りの空間を狂わせて景色や音を滅茶苦茶にしてしまうので状況確認が出来なくなる。 非常に臆病な性格なのか。見かけても直ぐに逃げてしまうので話をする事すら出来ない。普段何をしているのかも良く分からない。 ※ 目撃報告例 ※ ●珍しく見つける事が出来たので、退治してやろうと追いかけたが空間を狂わされて見失ってしまった。 (KIRISAME MAGIC CORPORATION の一人娘) 大抵の者がこうやって逃げられる。逃げる事に関しては幻想郷で一・二を争う。 ●変な術を使って逃げ様としたので捕まえて見たら、妖怪兎から逃げていただけだと言った。 (博麗の巫女十万二千七百三代目) 昔は妖怪兎達に命令を聞かせていたらしく、今は報復を恐れているらしい。 ※ 対策 ※ 対策も何も直ぐに逃げるので特に何かする必要は無い。 もし退治したいのであれば狂った空間の中でも位置や方角を確かめる術を用意しておくべきであろう。 また見かけに依らず俊足との事なのでスピードに任せに追いかけるのも難しい。 素直に罠でも張った方が手っ取り早いのかもしれない。 蓬莱の薬屋さん 八意永琳 能力 薬を作る程度の能力 危険度 低 人間友好度 低 主な活動場所 迷いの竹林 ◎ 永遠亭に住む蓬莱人の一人がこの八意永琳だ。 蓬莱人にしては高い能力を持つ。 大人の女性と同じ位の背丈で白い髪。そして左右交互に赤と青の服を着ている。 何か体調不良を訴えていると、何処からともなく現れ、薬を飲ませようとする。 しかし彼女の作る薬を呑んではいけない。それを呑んでしまうとお腹を壊してしまう。 自分の事を天才と自称し、どんな薬でも作れると自負しており。それを否定されるとムキになって怒る。 数百万年前の幻想郷縁起には「あらゆる薬を作る程度の能力」を持つと記述されており。 実際にその薬が有効であるとも書かれている事から、古代人にはその薬は効いたのかもしれないが。今ではただの下剤である。 ※ 目撃報告例 ※ ●飴の様な薬を薦めて来たのでつい食べてしまったが何も起こらなかった。 (人間の街のチュパカプラ) 何時も様々な薬を持ち歩いている。もしかしたら本当に薬ではなく飴かも。 ●太陽の薗で花を集めていた。水星鈴蘭や火星朝顔の様な毒草も集めていたので不安だ。 (3メートル) 薬の材料にするらしい。お腹を壊す訳である。 ※ 対策 ※ 薬を呑めとしつこく薦めて来るので、そういう時は無理にでも直ったふりをして誤魔化そう。 万が一、彼女が攻撃を仕掛けてきた場合、どんな内容でも良いから落ち着いて話しかけ、相手が興味を示してきたらなぞなぞの一つでも出してやると良い。 すると、答えを考え始めるので、その隙に逃げれば良い。問題がどんなに簡単でも、きっと答えられない筈である。 永琳はボケたのか・・・? -- 名無しさん (2009-06-04 15 52 46) えーりんはプライド高いからただの人間のが強くなって気が触れたんじゃ -- 名無しさん (2009-06-04 16 42 41) ちがう!人間(未来人)の知能指数が高すぎるんだ! -- 名無しさん (2009-06-04 17 33 58) 人類が生まれる以前から存在するとかんな設定無かったっけ? あとウドンゲ名前が変わってるが、教授これは一体・・・!? -- 名無しさん (2009-06-04 18 17 39) 簡単な問題ほど考え込み過ぎるんじゃね -- 名無しさん (2009-06-04 18 21 06) いじめか? と思ったが読み終わってしばらくしたらなんか悲しくなってきた… -- 名無しさん (2009-06-04 20 43 05) 人間や妖怪の進化に蓬莱人が追い付けなくなったんだろ。 妖怪兎>うどんげ(蓬莱人)らしいしな -- 名無しさん (2009-06-04 23 07 32) 蓬莱人は蓬莱の薬を飲んだ時から不老不死になる。 つまり、老いることが無い=成長しない トレーニングしても強くならないし、勉強しても頭がよくなるわけではないから進化した人類に追い抜かされた? -- 名無しさん (2009-06-05 00 18 22) 魔理沙の店がいつの間にか大企業化している件について -- 名無しさん (2009-06-05 01 23 57) もこたんはただの人間から炎の妖術を身に着けたんだから 蓬莱人が強くならないって事はないと思うが…… でもまあ人間の進化についていけなくなったんだろうなあ きっとこの世界ではもう月面も地上人に征服され尽くしてることだろう -- 名無しさん (2009-06-05 01 57 43) まあ待てこれは阿礼乙女の勘違いや妄想や悪意がそのまま反映される 求聞史紀だ 大なり小なり間違っているところがあると見るのが妥当だろう 後どうでもいい事だが てるよへの対策の最後の2行が理解出来ん。 多人数でないと気付く事すら出来ないって書いてあるのに… 時間魔法学に明るい者でも逃げた方が良いって事なのか? -- 名無しさん (2009-06-05 18 43 22) 人間の進化についていけなくなったのだとすれば その人間が蓬莱人になればえーりんとかをフルボッコできるのだろうか -- 名無しさん (2009-06-06 00 13 33) 2009-06-05 01 57 43 もともともこたんには妖術を使う素質が在って、使い方を覚えただけだったとか? (自転車に乗れるようになったからといって、生物的な変化はほとんどないし) まあ、考えても無駄なんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-06-06 01 57 54) 2009-06-06 00 13 33 たぶん、この時点で蓬莱の薬よりいい方法があるとか、蓬莱の薬では進化しなくなることが知れ渡ってるから だれも蓬莱人になりたがらないに一票 -- 名無しさん (2009-06-06 01 59 04) 未来人にとっては月人も妖精扱いか。やはり一番恐ろしいのは人間だということ。 -- 名無しさん (2009-06-08 20 35 24) キリサメマジックコーポレーション…… -- 名無しさん (2010-05-12 23 56 22) てゐは居なくなったのか -- 名無しさん (2010-05-13 05 33 09) 妹紅は皆が言うように強くなる可能性は大なんだがなーw -- 名無しさん (2010-06-28 22 35 48) プランク爆弾を骨董品扱いだと・・・ 未来人は化け物か!? -- 名無しさん (2010-09-12 17 41 37) 作者・・・二次創作とはいえ、もうちょっと勉強してから書けよな -- 名無しさん (2010-09-12 18 35 53) 妹紅は死なない程度の能力じゃなかったか? -- 名無しさん (2010-09-12 20 55 16) 永遠にとらわれたものは動けない。寂しい話だな -- 名無しさん (2011-02-23 20 19 29) とりあえず妖精ちっくな低頭身のもこてるえーりんを幻視した -- 名無しさん (2011-06-21 03 02 38) そんなに進歩してるんだったら早く不老不死から解放してあげて下さい いやマジで 悲しくて見てられん -- 名無しさん (2013-07-28 02 33 04) KMC(キリサメマジックコーポレーション)www魔理沙の子孫www 多分魔理沙が一代で築きあげた気がするw えーりんはボケた?でも輝夜やもこはボケてないっぽいし 単に天才ゆえに思考のループに陥っただけかも -- 名無しさん (2013-07-29 18 10 53) 結局人間には勝てないってことか…… -- 名無しさん (2016-01-11 20 24 23) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 B、JBを置く感じで戦うといいかもしれない、後はアズラエルが離れたら溜めなしフリントシューターで牽制後アフバするといいアズラエルのブラックホークスティンガーでアフバを狙えなくできる。バレットはHがあるのと無いのでは全然違う為火力コンするよりH2を維持出来る方がいい、そして火力コンはしっかり出来るようにしておき〆で殺し切るようにするゲージ吐けば火力凄いので自分が倒し切れる辺りまでH2を維持し一気に叩く。 [部分編集] 【開幕】 斜め後ろにJBが安定しそう。 アズラエルの開幕6Cに垂直ジャンプかバックジャンプのJCがch確定だったはず。 [部分編集] 【遠距離】 フリントを撒きながらアフバによるH上げかH維持。 アズラエルにゲージがある場合はフリントをクッションにしてBHSを喰らわないようにしよう。 完全に端と端なら当たらない?が、バースト後のABは確定だったはずなので、フリント忘れずに。 [部分編集] 【中距離】 B牽制刺さったらそこからコンボでダメージをしっかりとる。 アズラエルの5Cとバレットの2Bが噛み合わずお互いスカる。 グスタフは発生前なら2Bで潰せるが、発生していればこちらが潰される。 6C、グスタフ、空ダ当たりを念頭に牽制しよう。 [部分編集] 【近距離】 グロウラーに注意しながら戦うといい、AとBを軸に戦いしっかり投げを混ぜたりDによる二択を迫ってもいいと思う。 [部分編集] 【空対空】 JBを置くように出しておけば先端が当たり技を潰せる、コンボに繋ぐ気が無いならこれで安定する。 [部分編集] 【地対空】 ハンスと6Bが優秀だと思う。ハンスはHがあればそのままコンボで美味しい。 [部分編集] 【空対地】 JB、JC、JDを使う。 相手の2Cはそれなりに良性能対空で範囲も広くバレットほどではないが連打もできるので注意。 JDでの対空ずらし等でバカ正直に喰らわないようにしよう。 [部分編集] 【起き攻め】 Hが無いときは無理に起き攻めはしないほがいいアフバ出来ればそっち優先HがあればJDで被せれば安定JDからの二択にしてもいいと思う。 一応の昇竜とステップの拒否性能が高いのでそれを念頭に入れた崩しを行う。 具体的に言うと、詐欺飛びを起点とした各種行動。 1、詐欺飛びでのグロウラー狩り。 2、JCを出さずに空ダからバクステ狩り。 3、詐欺飛びからの着地投げorバクステ狩りのステップ各種攻撃等。 期待値としては2が最も高い。というのもゲージがない場合グロウラーの積極的な使用はなく、受けたとしてもダメージはごく僅かだから。 リターンを考慮してバクステを前提に崩していこう。バクステしないようなら着地択などを見せ狙いを絞らせないように。 [部分編集] 【被起き攻め】 中央でのJ2C〆に最速復帰しなければ2Aから拾われ三段から画面端へと運送されるので注意しよう。 端でJD〆後、最速復帰に5Dを重ねられると21Fの発生も合わさり見切りづらいので集中。 センチネルダンプでめくりつつ有利Fを取って5Dという連携もあるので頭に入れておくこと。シアでダンプさせないように。 [部分編集] 【固め】 バレット5Cは直ガで不利なのは承知だろうが、もしかしたら通常ガードでもアズラエルはバクステ安定かもしれない。 6Cを入れ込んでいた場合バクステからフルコンをもらう可能性があるので極力暴れつぶし以外で出さないように。 直ガされていた場合は必ず様子見を。 2Bで触り5Bからのjc、微ダ2B、微ダ2B潰しの暴れ潰し5C当たりが選択肢か。 固めるよりもダウンとってからの起き攻めでさっさと崩したい。 [部分編集] 【被固め】 グスタフによる距離を詰めつつの固めが厄介。グスタフを直ガしないことには話にならない。 三段いずれも直ガで小パン確定を覚えておくだけでもだいぶ違う。 アズラエル技は大半が有利Fを取れるので、直ガと割り込みポイントを認識しておかないと勝機はない。 直ガなんて安定しねーYO!という人はバリガ貼って上から逃げよう。 相手のガトは単純なのでルートを覚えるだけでも固くなる。 [部分編集] 【暴れ】 カッティングシアで割り込めると思うが範囲が狭いため確実に確半を狙う方がいいと思う。Hとゲージがあればコンボに繋がり美味しいがアズラエル戦は慎重にいった方がいい、二回転で返すならODですかした後が安定しそうOD中の無敵を利用してしっかり2回転を入れればミスを無くせるしゲージ100無くてもH消費追加2回転の打ち上げからコンボに行ける。 暴れるよりも上からさっさと逃げたいところ。三段などの小パン確定ポイントは必ず直ガしたい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 アズラエルの足を上げる中段がかなり分かりやすくAかBで半確が安定しそう。 センチネルダンプは飛びを見てからでもシア確定。めくりには注意。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アズラエルのガー不のブラックホークスティンガーは2回転で空かせる事が出来るがただ相手がDD単発で地上しか出来ない…タイミングで2回転がアズにやんに入るか分からないが反転返しで直ぐに2回転すれば両方すかる…。 所詮バレット4段なのでこの程度しか分からずすいません誰か強い人書き直して下さい…。ちなみに2回転空かしはまだしっかりと検証してないので間違っていたらすいません。 -- (不死川) 2013-01-27 16 12 57 アズラエル対策というよりは全般に言える事が所々ありますね。 あと×フリエント→○フリント -- (名無しさん) 2013-02-01 16 28 40 小ネタ程度ですがグスタフは3Cで潰せる場合があります -- (名無しさん) 2013-07-23 13 08 12 アズラエル戦は3Cがよく機能します 6D等が潰せます -- (名無しさん) 2013-07-29 15 43 11 空中で相手が 自分より下にいるときは JCに気を付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2013-09-23 16 41 36 そもそもアズラエルは上方向に判定が強い技が多いから、相手より上に行かないのが正解 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 48 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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内蔵破壊弾A 4~の接続は 3の発生から~秒 だと思われます - 名無しさん 2011-04-12 14 08 37 ロリポップ プレビューでは「その場で停止する弾」が自分に当たらないため7、8のレーザーが発動しないため 威力が合計で171になってしまいますのでその編の記述もしておいたほうがよろしいかと 間違ってたらごめんなさい - 名無しさん 2011-04-12 14 16 45 速射機構はその場で狭く左回転ではなく右回転ですね - 名無しさん 2011-05-31 18 09 57 勝手ながら通電ちゃん備考()内”索引”を”牽引”に修正しました - 名無しさん 2011-04-15 23 57 21 テキサスショットその1を指示通りに作ったら3番目の弾が自分に当たります。レシピ間違ってないですか? - 名無しさん 2011-05-04 21 36 12 確認しましたが、自分に当たるような弾はありませんでした。もう一度、構成を見直してみてください。 - いつもの修正 2011-05-05 09 31 53 アルティテュードがチップオーバーで撃てない上に説明不足でしたのでコメントアウトしました - 名無しさん 2011-05-31 17 52 35 というか改良という割には肝心のホーミング性が劣化してたし - 名無しさん 2011-05-31 18 01 16 確認しましたが、チップオーバーにはなりませんでした。もう一度、構成を見直してみてください。 - 名無しさん 2011-05-31 22 38 44 普通に考えて高性能貫通弾を二つ使っている時点でぎりぎりなはずなんですけど - 名無しさん 2011-06-01 14 37 53 装飾SS3+M制御3+M制御3+S貫通弾27+S貫通弾27+Mレーザー3+Mレーザー3+Mレーザー3=72 ただ並べただけで軽くオーバーですが - 名無しさん 2011-06-01 14 43 19 レシピ通りに作ると チップ79 OP60威力なんか出せるわけ無いんですが - 名無しさん 2011-06-01 14 46 58 全部を通常のレーザーにすると、チップス31消費OP38になりましたが? - アルティテイードについて 2011-06-01 15 41 08 普通に考えて…それが正解みたいだね。直しといたよん - 名無しさん 2011-06-02 02 49 27 このバレットは①「間違えて貫通弾表記してしまった」②「貫通弾で撃てる妄想」のどっちなんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-01 18 05 23 「間違えて貫通弾表記してしまった」だね。 - 名無しさん 2011-06-02 02 53 03 内臓破壊弾Aの(斜め上に打ち上げる弾)ってなんだ?載ってないんだが。 - 名無しさん 2011-06-02 16 41 15 Sの欄にありますよ一番効率のいい弾です - 名無しさん 2011-06-02 18 47 08 アルティがプリティの「改良」と言い切るならプリティ消せばいいじゃん。ロリポップはトリハピ前提ならサイズ上げてもいいだろう。ロリ、内臓、リングは特定というより汎用ではないのか。って思うがどうだろう? - 名無しさん 2011-06-02 23 24 01 わかった。「改良版」の部分を削っておいたよん - 名無しさん 2011-06-02 23 39 20 ↑3 Mサイズで探してたわ、ありがとう。 - 名無しさん 2011-06-03 12 01 53 特定条件用なのに条件不明が多いとはこれいかに - 名無しさん 2011-06-03 12 09 33 せめて、対○○の□□破壊を目的に作成した、くらいは記していただけると助かりますよね - 名無しさん 2011-07-10 21 50 30 プリティヴィ・マータの肩を破壊する為だけに使うなら、「プリティガン」と「アルティティード」のどちらが良いのでしょうか?…… - 名無しさん 2011-06-07 20 52 26 プリティの方が早い気がするが…どうなんだろうか - 名無しさん 2011-06-09 21 16 49 実際はプリティでしょうね、アルティみたいに単純なものが強かったなら、今まででなかったのはおかしいと思います。 - 名無しさん 2011-06-11 22 31 55 両者は結局のところ「打ち上げた敵の方を向く制御モジュールからダメージソース部分を撃ち込む」っていう同じモノなんだが…だから多重レーザーにもリングにも0.2爆弾すら仕込めるよ。自分で調節してみ? - 名無しさん 2011-06-22 02 54 51 追記。マータの肩ならアルティティードと同じ構成で銃身に応じてOP合わせながらモジュール調節する方が簡単 - 名無しさん 2011-06-22 02 57 41 自分にあったものを、ってことで - 名無しさん 2011-07-03 01 05 20 撃ちきるまでの時間でいくとプリティが上 だけど消費が激しい - 名無しさん 2011-07-07 12 17 09 新しいタイムトライアル確認、専用のバレット開発を。 - 名無しさん 2011-07-06 20 11 22 クイックドロー2・3用のバレットはもうスレに出てますね。どなたか追記お願いします - 名無しさん 2011-07-06 22 42 50 ダブルリングの基本データが抜けていたので追記。 - 名無しさん 2011-07-14 19 39 11 「サリエル用」を削除し、当バレットの内容説明を汎用バレット「0.2爆弾」の解説に移動した。経緯詳細は汎用バレットのコメント欄に記載。 - 名無しさん 2011-07-17 03 53 59 クイックドロー2 3のバレット作ったんですがどうしたらいいでしょうか - 名無しさん 2011-07-20 19 35 15 一度バレットスレ(ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/)に書き込んで意見をもらってください。同目的のバレットが既にいくつか投下されてるはず。それで特に問題なければwikiに追加していいと思いますよ。 - 名無しさん 2011-07-23 11 29 34 3連ボム、耐火スーツボンバーの解説を追記。過不足あれば修正をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-23 11 24 55 プリティガンの Lレーザー 高性能貫通と SS弾丸 ごく短い弾がないんだが - 名無し 2011-08-11 14 02 07 ストーリー進めれば出てくる。それまでは他の弾で代用するよろし。 - 名無しさん 2011-08-11 19 59 56 耐火スーツ交差して爆発一回当たらなくないですか? - 名無しさん 2011-09-26 00 10 28 実際に敵に撃って3ヒットしないなら問題だが、プレビューの場合は銃身が短いと速射機構に当たって交差消滅する - 名無しさん 2011-09-27 07 22 56 テキサスフィナーレ。EXガト砲極で討ち漏らし三匹。参考までに報告です。 - 名無しさん 2011-12-13 21 19 36 テキサスフィナーレが何使っても討ちもらすんだが - 名無しさん 2011-12-28 03 34 11 鬼神閃砲で2発ずつ撃って撃ち漏らし1匹 - 名無しさん 2012-01-01 18 41 42 テキサスフィナーレ。ビューグル極、撃ち漏らし。イバラキ極、クリア。 - 名無しさん 2012-01-20 15 43 39 テキサスフィナーレ未強化のレイジングロアでいけました - 名無しさん 2012-02-10 12 01 40 1ショットキル。ファランクス極にて左方向に撃ち漏らしが2匹出ました - 名無しさん 2012-02-17 00 04 13 クイックドロー2用その1、レーヴァテインで撃ち漏らし有(右後方) - 名無しさん 2012-03-05 02 48 21 「エピオン斬り」の属性変えるとヴァジュラの足や顔に当てやすいな・・・味方ごと吹っ飛ぶからソロプレイ用 - 名無しさん 2012-03-19 23 38 14 ハンニバル頭破壊用の作成コストが3180fc、装飾レーザーを装飾弾丸にすると1920fc - 名無しさん 2012-03-20 01 26 56 M早く回転 L放射(追従)をやると周りの敵が排除できる - 名無しさん 2012-04-29 12 16 19 内蔵破壊弾Aの金が0000fcになっている - 名無しさん 2012-05-13 15 23 15 独鈷杵、どう読まれているのでしょう? 調べたら「トコショ」「ドッコショ」「トッコショ」「ドクコショ」と多彩だったので。 - 謎だ… 2012-06-01 22 36 38 「1ショットキル」ファランクスと同じ形をするEXガトリング砲極では行けたっすよ - 名無しさん 2012-06-20 02 01 44 「独鈷杵」の読み方は とっこしょorどっこしょ だと思います。 - 名無しさん 2012-07-19 22 28 27 ……ドッコフって呼んでた自分。なんだったかでそんなルビ有ったんだよなぁ - 名無しさん 2012-11-05 01 08 57 テキサスフィナーレを獣砲 老陽でいけました - 名無しの昆布 2012-09-05 00 28 08 早撃ち参、マジカルステッキで撃ち漏らしがありました。 - 名無しさん 2012-09-10 10 58 15 スミマセン、寝てないからか、パレット組み間違えてました……本当にごめんなさい、寝てきます。 - 名無しさん 2012-09-10 11 01 39 通電チャンいじくると贖罪の街のあの教会を全て貫通させて回復弾うてる - 雅子 2012-10-07 17 59 53 緊急回避弾使えるか? - 名無しさん 2012-12-08 10 32 29 ↑ 普通に使えるよー。咄嗟にガードできないガンナーだと特に。 - 狙撃の迷手 2012-12-08 11 02 08 プリティガンは、いちいち貫通レーザーにせずに、Lレーザーのほうが手数が増えて、肩の破壊しやすいと思います。まあ、あくまで個人的な見解ですけど。長文失礼しました。 - レイン 2013-01-08 20 17 28 今更だが貫通にした方が肩と同時に貫通弱点の胴へダメージが通るから討伐時間の短縮につながるぞ。適切に撃てば討伐前に確実に壊れる。 - 名無しさん 2013-04-30 17 19 37 テキサスフィナーレをイバラキで撃ってみたところ、器用がついていると撃ち漏らしがあるみたいです。外せば3秒でできました - 名無しさん 2013-02-12 23 15 59 すげぇぇぇぇえぇ - 名無しさん 2013-02-22 19 58 44 アルバレスト専用弾とかないかね?今使ってるのはトリハピ、節約、貫通強化つけて十数発撃てて威力も緑以上なら1200以上ある奴なんだが - 名無しさん 2013-05-28 21 13 20 ごめんなさい。無かったことにしてください。 - 名無しさん 2013-05-28 21 15 11 クイックドロー真用バレットいくつか上がっていたので転載・・・・・流石極東の兵器開発部は優秀だなっ - 名無しさん 2013-06-07 12 05 54 墓石砲安定SSS+クイックドロー真バレット完成したー 壁抜け利用で墓石砲以外試していないんで意味ないかも 手前のザイゴートの無敵時間と左右のオウガテイルのやたらシビアだった 【QD真用1】[特定条件用] チップ33/64 消費OP48 推奨銃:ブラスト(装填弾数 2発) 1: L装飾弾丸 上5° 2: ┗L装飾弾丸 ~が何かに衝突時 下5° 3: ┣S装飾弾丸 ~が何かに衝突時 右30° 4: ┃┗M制御:その場で回転 ~の発生から0.2秒 5: ┃ ┗L放射(追従) 6: ┗S装飾弾丸 ~が何かに衝突時 左30° 7: ┗M制御:その場で回転 ~の発生から0.2秒 8: ┗L放射(追従) 【QD真用2】[特定条件用] チップ31/64 消費OP58 推奨銃:ブラスト 1: SS装飾弾丸 2: ┗SS装飾弾丸 ~が何かに衝突時 3: ┗SS装飾弾丸 ~が何かに衝突時 4: ┣L放射 ~が何かに衝突時 上30° 5: ┣S装飾弾丸:射程が長い弾 右90° 6: ┃┗L放射(追従) 左90° 7: ┗S装飾弾丸:射程が長い弾 左90° 8: ┗L放射(追従) 右90° 器用付けず開始即変形1→1→2と撃って残り25秒でSSS+クリア 1発目は単純に発射タイミングを計るための空撃ち、敵が無敵で1撃っても2撃っても変わらない 2発目の1は手前に居る2体のザイゴートの無敵時間が長いのでLサイズを使って時間稼ぎ 3発目の2でやたら無敵時間が長い左右のオウガテイル倒して25秒SSS+取れる…ハズ - 名無しさん 2013-06-07 12 06 22 でもまあせっかく作ったんで改良版置いときますね 【真ガンマン1改】[特定条件用] チップ 40/64 消費OP25 推奨銃:破砕と火がそこそこ必要 1: SS装飾:射程が短い弾 上30° 2: ┗1の発生から0.2秒 L装飾:射程が短い弾 下30° 3: ┗2の発生から0.5秒 SS装飾:射程が極短い弾 下90° 4: ┗ 3の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 上90° 5: ┣4の発生から2秒 S装飾:周りを広く右回転 6: ┃┗5と同時に L放射(追従) 7: ┗4の発生から2秒 S装飾:射程が短い弾 右5° 8: ┗5と同時に L放射(追従) 左60° 【真ガンマン2改】[特定条件用] チップ 56/64 消費OP40 推奨銃:1と同じ 1: L装飾 上15° 2: ┗1の発生から0.5秒 M装飾:重力の影響を受ける弾 左5°下15° 3: ┗2の発生から1秒 M制御:生存時間が短い弾 下15° 4: ┗ 3の発生から0.5秒 M制御:生存時間が短い弾 右5°下15° 5: ┣4の発生から0.5秒 S装飾:中間で湾曲する弾(左方向) 右120° 下5° 6: ┃┗5の発生から0.2秒 L放射(追従) 上90° 7: ┗4の発生から0.5秒 S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 左120° 下5° 8: ┗7と同時に L放射(追従) 下90° 【備考】 クイックドロー真クリア用バレットを安定して成功させるよう改良したもの 開幕直後に変形させて、1→2の順で撃ってください 今回は開幕直後に撃っても成功します どの銃身で撃っても大体当たりますが ブラストでパフェりたい場合は4を0.5秒から0.2秒にしてください - 名無しさん 2013-06-07 12 06 58 真ガンマン2改の1つ目はL装飾ならなんでもいいんだろうか - 名無しさん 2013-06-11 21 18 21 出遅れたけどクイックドロー真用のバレットができたので貼る 【クイックドロー真ー1】[特定条件用] チップ33/64 消費OP44 推奨銃:アサルト 1: S装飾弾丸 ボタンを押したら 2: ┗L装飾弾丸 1が何かに衝突時 3: ┗L装飾弾丸 2が何かに衝突時 4: ┗M制御 3と同時に 5: ┣L装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6: ┃┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7: ┗L装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8: ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 右90° 【クイックドロー真ー2】[特定条件用] チップ37/64 消費OP26 推奨銃:アサルト 1: L装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2: ┗L装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒後 4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6: ┗L装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7: ┗L放射(追従) 6と同時に 上10° 8: 【備考】 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 銃身はファランクス極で成功したから同じ形の銃ならいけると思う 何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある - 名無しさん 2013-06-07 12 07 36 QD真の2の7の角度、上10ではなく下15では?自分はそちらで通りましたので、ご報告まで。 - 名無しさん 2013-07-01 23 19 23 クイックドロー真のバレットはオウガテイル1体を絶対うちもらす作り方になってるwww制作者マジでクソwww - 名無しさん 2013-07-24 00 53 25 ガンフレXXっtw - 名無しさん 2013-06-10 09 34 12 ミスった ガンフレXXってこのページに入れられないの? レシピ見つからないから、人頼みになるけど - 名無しさん 2013-06-10 09 35 57 ネタバレット2にガンフレXあるやん。ここにわざわざ入れる理由は? - 名無しさん 2013-06-18 14 50 09 コメントだと見づらいから誰かQD真用のバレット編集してくれたら有り難い… - 名無しさん 2013-06-18 17 52 19 とりあえず一つ編集してみた。名前はそのまま持って来てしまった、作成者に命名して欲しいとこだが。間違ってる部分あったら気づいた人修正宜しく。 - 名無しさん 2013-06-21 14 33 01 遅れましたが平に感謝です。編集者とバレット作成者に拍手! - 名無しさん 2013-06-26 11 18 22 トリック・ショットのバレットできたのでのせます。 - 名無しさん 2013-06-23 10 43 06 チップ63/64 消費OP32 1 SS装飾弾丸:射程が短い 左5゜ - 名無しさん 2013-06-23 10 49 21 ⒉:SS装飾弾丸:射程が短い 右5゜ ⒈が地形に衝突時 ⒊:SS装飾弾丸:射程が短い 下5゜ 2が地形に衝突時 4:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上5゜ 3の自然消滅時 5:SS:弾丸:射程が短い弾 下45゜ 4の発生から0.5秒後 6:SS弾丸:バラけて連射される弾 右90゜ 下30゜ 4の発生から0.5秒後 7SS:装飾弾丸:射程が短い弾 左90゜ 下45゜ 4の発生から0.5秒後 8L雷:爆発 7が地形に衝突時 始まったらその場から動かずマータが着地した瞬間に撃つと成功します。 自分はイバラキ極で8秒でクリアしました。SSS+です。見ずらくなってしまってすいません。 スゲーいまさらだけど支援の方の緊急回避って「球」はいらない。っていうか何かミスってると思う。動画で見て作ってみたら、爆発後きれいな背面とびで球を越えちゃう。その動画だと球でストップしてたから、ミスってるんだと思う。どうなってるのかわかる人いませんかね?あと長文失敬 - S15 2013-07-03 01 21 02 わかりません。下の赤字くらい読もうか。 - 名無しさん 2013-07-03 15 39 03 球は空中用だよ。跳んでると爆発あたらないから - 名無しさん 2013-08-10 01 12 51 テスカの冠用バレットってありませんか? - 名無しさん 2013-07-15 18 26 05 できればホーミング付がいいです - 名無しさん 2013-07-15 18 47 33 汎用バレットページの"脳天直撃弾かんたん組み立てキット"で自分に合うの作って、それを連発すれば高難易度でも壊れるよ。グボロの砲塔みたいに、OP切れる前に壊れるほど脆くはないけど。 - 名無しさん 2013-07-15 19 32 58 ありがとうございました - 名無しさん 2013-07-23 20 06 00 SSS+のハンマーっていう弾はどうやったらでますか? - 名無しさん 2013-07-29 22 40 43 質問をする場所でないことを差し引いても、そもそもの質問の意味が全く分からないんだけども。 - 名無しさん 2013-08-05 12 54 43 需要ないかもだけど、クイックドロー真バレット、★EXガトリング砲で確認 - 名無しさん 2013-08-13 23 45 42 クイックドロー真獣砲 老陽駄目でした - 名無しさん 2013-08-19 16 22 07 ミラクルステッキ愛でいました - 名無しさん 2013-08-19 16 23 50 ミラクルステッキ愛でいました - 名無しさん 2013-08-19 16 23 50 カリギュラのブースター破壊用のバレットってないですかね? - 名無しさん 2013-08-20 22 51 46 2の前に久しぶりにやってみようと思って、バレットを探してて来てしまったが、いやー感動した!すごいよ!ありがとう! - 1911 2013-09-18 17 03 08 今更かもですが、クイックドロー用バレットの1ショットキルは2発撃つだけでクリアできたんですが、クイックドロー2、3、真用のバレットは使っても全部倒しきれませんでした(解説欄に書いてる銃使用)。その場で銃に変えて向き変えずに1→2と撃つので間違ってないですよね?もしかしたらupdateで仕様変わって攻略用バレットとして機能しなくなってるかもです。 - 名無しさん 2013-11-05 00 05 56 SSの装飾弾丸:射程が極短い弾ってどのミッションで解禁されるんですかねー - 名無しさん 2013-11-09 12 07 31 全ての弾丸クイックドローでDLC1.61でも問題ないこと確認しました。銃身をイバラキか64型機関砲でお試し下さい、バレットの角度の左と右間違えていませんか? - 名無しさん 2013-11-11 06 48 16 ↑追記:クイックドロー真のみ、トリガーハッピーなしの方が成功しやすいです。 - 名無しさん 2013-11-11 06 49 47 ↑わざわざ確認ありがとうございます。なんか自分がやったときは数体撃ちもらしがでたんですよ…。角度、向き、スキル等見直してみます - クイックドローの弾おかしくね?と書き込んだ者 2013-11-12 02 04 33 既出かもしれませんがクイックドローの1ショットキル、★レイジングロアで成功しました - 名無しさん 2013-11-16 07 54 11 クイックドロー真はトリハピなしのほうが成功しやすいって書いてくれた人マジでありがとう - 名無しさん 2013-11-24 00 01 58 クイックドロー真何度やってもオウガテイルが2体残って失敗する。 - 名無しさん 2013-12-01 22 29 27 クイックドロー真は1匹だけオウガテイルが残りますね バレットは何回も確認したし器用つけてるんだけど入力が遅いとかなのかな(トリハピ無し) - 名無しさん 2013-12-14 17 56 25 クイックドロー3にて、自分のミスかもしれないがM地点のコクーンメイデン堕天種に対しうち漏らしを確認 装備は☆ファランクス - 名無しさん 2013-12-27 07 28 28 ↑追記 テキサスフィナーレの弾が一ヶ所「M」ではなく「SS」になってた あと、推奨になってたイバラキでやったら成功した - 名無しさん 2013-12-27 14 34 55 クイックドロー真やってみたがトリハピ有りで一発でいけた。 装備はクロガネ強襲型 極 - 名無しさん 2014-01-03 00 42 55 プリの肩が破壊できない。どうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2014-08-02 22 27 29 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 16 45 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 28 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 52 緊急回避弾があまり使えない - 名無しさん 2014-08-14 08 46 46 クイックドロー 1ショットキル 6をLサイズ 、弾丸射程の長い弾、右5、ボタンを押したらに変更 装備を64型、蠍剣、猿盾、トリハピ、パイロで あと弾の種類を雷にすると一番安定してクリアー出来ました - 名無しさん 2014-08-14 17 31 30 エピオン斬りだが、自分は普通に装飾レーザー(右5゜)に追従放射(左90゜)くっつけてる。範囲がそこまで変わらないし、OPは1少ない(だから何だって話だが) - 名無しさん 2015-02-14 00 39 24
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/327.html
条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14 21 27 26 条件を満たしたので被喰⊿RIPを汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 24
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17474.html
ルイーズ・バレットをお気に入りに追加 ルイーズ・バレットのリンク #blogsearch2 ルイーズ・バレットとは ルイーズ・バレットの64%は勇気で出来ています。ルイーズ・バレットの17%は世の無常さで出来ています。ルイーズ・バレットの14%はアルコールで出来ています。ルイーズ・バレットの2%はハッタリで出来ています。ルイーズ・バレットの2%は毒電波で出来ています。ルイーズ・バレットの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 ルイーズ・バレット@ウィキペディア ルイーズ・バレット ルイーズ・バレットの報道 「人がつながりを持てるのは150人まで」その定説に挑戦した研究 論争が始まった:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ルイーズ・バレットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ルイーズ・バレットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ルイーズ・バレット このページについて このページはルイーズ・バレットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるルイーズ・バレットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4493 最大HP 6740 レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 1720 最大攻撃力 2580 初期防御力 1093 最大防御力 1640 初期スピード 1727 最大スピード 2590 +HP上限 3600 最大HP上限 10340 +攻撃力上限 1140 最大攻撃力上限 3720 +防御力上限 600 最大防御力上限 2240 +スピード上限 975 最大スピード上限 3565 リーダースキル ビーチの制圧者 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 群青サイクル 味方全体のスピード2ターン50%ダウンし、味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 ディレイターン 0 効果持続ターン 2 フォーススキル2 スコールブラスト 味方全体のスピード2ターン50%ダウンし、水属性のn%防御無視単体攻撃。高確率石化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [常夏の武器商人]バレット 298 - 315 324 333 342 351 - - 387 通常進化 [砂上の女王]バレット ディレイターン 5 効果持続ターン 2 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / リバース[滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:大森 日雅・水着バージョンの新ユニット登場!涼風を呼ぶ守護女神ガチャ開催_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2053 k=3 ・限定クエスト『勝利の旗よ夏天に駆けろ』 資料 *公式最大ステータス。 +※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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登録日:2016/02/16 Tue 18 33 22 更新日:2022/10/23 Sun 21 38 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 デュエルアカデミア バレット ビーストボーグ ロックバーン 勲章 勲章おじさん 勲章ものの項目 機械族 決闘者 獣戦士族 獣闘機 田中美央 融合召喚 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 見上げたものだな、お前も勲章ものだ 【バレット、勲章ものの戦跡】 バレットとは遊戯王ARC-Vに登場する融合次元はアカデミアに所属するデュエリスト。 兵士らしく屈強な肉体と傷ついた左目を覆い隠す眼帯が特徴。 CVは田中美央。 本編開始以前はアカデミアの戦士としてエクシーズ次元で仲間と共にデュエリスト狩りを行っていたが、その際に仕掛けられた罠カードにより負傷。 こうして左目に傷を負った彼は前線からは退くことになる。 アカデミアに帰還後はじゃじゃ馬姫ことセレナの監視係に就任。 生半可なデュエリストでは歯が立たず、アカデミアからの脱走を企てたこともある重要人物の彼女の世話を任されるあたりアカデミア上層部からの信頼はかなり厚いのだろう。 流石はアカデミアの戦士バレット、勲章ものである。 だがしかし、何を思ったのか戦場で自分の力を証明しようとするセレナを止めるどころか寧ろノリノリで彼女に同行してスタンダード次元へと向かってしまう。 スタンダード次元に紛れ込んだエクシーズ次元の残党を倒すことによって手柄を立て、再び前線へと復帰することが目的だった模様。 こう書くと自分に与えられた本来の任務をそっちのけにしている無能なおじさんにしか見えないが、自身と同じく前線で闘うことを望むセレナへの共感もあったのかもしれない。 流石は女心に機敏な男バレット、勲章ものである。 スタンダード次元に侵入後、セレナと共に志島北斗らエクシーズ使いのデュエリストをひたすら奇襲していたところ、赤馬零児に遭遇し、彼とデュエルを行う。 言うなれば上司の息子である零児に対しても一切臆することなく戦場で鍛え抜かれたデュエルタクティクスと自慢の融合モンスターで彼を追い詰めるものの、あと一歩というところで敗北。 ちなみにこのデュエル、バレットがパンサー・プレデターの攻撃力を2000に留めて零児のテムジンを相討ちにしていればパンサー・プレデターの効果で融合素材モンスターを蘇生し、零児のライフを0にすることが出来ていた。 一見残念なプレミにも見えるが恐らくは零児が手札誘発の防御カードを持っていることを警戒し、ひとまずは攻撃力の高いモンスターでライフを削ることにしたのだろう。 流石は慎重な男バレット、勲章ものである。 零児に敗北後、自身とセレナがスタンダードにいることをアカデミアへと信号により通知し、そのまま帰還。 これによりセレナを奪回すべくアカデミアの戦士達がスタンダードへと襲来することに。 セレナをスタンダードに一人置き去りにしてくるという失態をおかすものの、結果的には未知夫や鉄平、ユースクラスのデュエリストなどスタンダードの戦力を削ぐことに繋がっている。 流石は転んでもただでは起きない男バレット、勲章ものである。 その後、ランサーズがシンクロ次元編に移動してからはアカデミア自体が物語の主軸から外れたこともあり、バレットも姿を見せなくなる。 「セレナを逃がして左遷されたのだろう」「流石にクビになったんじゃないのか」などなど全国のファンからバレットの現在を心配する声も少なくなかった。 しかしランサーズに潜入していたデニス・マックフィールドがその本性を表した時から再びアカデミアは動き始める……! フレンドシップカップで黒咲隼に敗れ、命からがら帰還したデニスの報告を受けたアカデミアはシンクロ次元のセレナと柊柚子を手にするべく、彼女達の奪回任務をとある男に託す。 そう、我らがバレットである。 スタンダードでのバレットの失態は笑って済ませるものではないはずだが、特に処分を受けた様子もないあたりやはり彼はアカデミアにとって貴重な戦力なのだろう。 流石はプロフェッサーの期待を一身に背負う男バレット、勲章ものである。 榊遊矢とクロウ・ホーガンのデュエルの最中、シティの闇夜にその姿を現すオベリスク・フォース達……。 大会が白熱するその裏でセレナと柚子を捜索する彼らであったが、ロジェの懐刀ことセルゲイやアカデミアに離反した紫雲院素良の手により次々と撃退されてしまう。 しかし一方、かつてエクシーズ次元で多くのデュエリストを追い詰めた経験を持つバレットはセレナ達が隠れる廃墟を易々と見つけ出す。 余談だがこの時共にいたオベリスクフォース達に隊長と呼ばれており、アカデミア内におけるバレットの地位はそれなりに高い様子。 流石は部下から敬われる男バレット、勲章ものである。 セレナや柚子、零羅を守ろうとする遊矢とデュエルを行うことになるも、新たな勲章カードの強力な効果で遊矢の動きを徹底的に封じるバレット。 デュエルは序盤からバレット優位に進むが、ユーゴ、ユーリがそれぞれのエースドラゴンを召喚したことをきっかけに遊矢が暴走。 柚子の登場により自我を取り戻した遊矢に対してバレットはデュエルの中止と大人しく二人を明け渡すことを提案するもつっぱねられてしまう。 目の前にいるのは鎖で身体を縛られた遊矢と(一見)か弱い少女の柚子、まともに動くことも出来ないセレナに素良、そして幼い零羅のみ……。 その気になれば遊矢を無視して柚子とセレナを連れ去ることなど容易いバレットだが、最後まで逆転を諦めない遊矢を一人の戦士として認め、デュエル続行を承諾する。 流石は敵であろうとも戦士として敬意を忘れることのない男バレット、まさに勲章ものである。 紆余曲折あったものの遊矢とのデュエルが再開。 が、突如として廃墟の屋根を突き破り空からセルゲイが登場、問答無用で二人のデュエルに乱入してくる。 セルゲイの発動したフィールド魔法により柚子までもが身動きをとれなくなってしまい、動揺を隠せない遊矢。 対してバレットは謎の乱入者に対して怯むどころか遊矢達に対して自分がセルゲイを倒して柚子を解放してやるとまで言ってのける。 流石は大人の余裕で子供達を安心させるバレット、勲章ものである。 バレットが得意の融合召喚と勲章カードでセルゲイを完膚なきまでに叩きのめしてくれるはず……視聴者誰もがそう確信していた。 しかし戦闘破壊された際に素材となったモンスターを特殊召喚できる獣闘機の効果が仇になり、セルゲイの地縛戒隷のバーン効果で敗北してしまう。 あえなくやられはしたもののこれは先述した通り、互いのモンスターの相性の悪さやバレットが一対一を前提にそれまでデュエルを進めていたこともあり、一概にバレットがセルゲイより弱いとは言えない。 このことに関しては公式サイトの超熱血!デュエル塾においてもセレナがフォローしてくれている。 流石はわた…バレット同様アカデミア出身のデュエリストセレナ様、勲章ものですぞ。 ライフが尽きたバレットは不幸中の幸いかセレナのすぐ近くへと吹き飛ばされる。 敗北によるダメージで薄れる意識の中、バレットは最後の力を振り絞ってデュエルディスクの転送機能でセレナの奪回に成功。 自身もそのまま意識を失い、シンクロ次元から姿を消すのであった……。 さらば勇敢な戦士バレット、また会う日まで。 【使用デッキ】 獣戦士族と機械族を融合した獣闘機(ビーストボーグ)モンスターを愛用する。 攻撃力こそあまり高くはないものの、バーン効果に融合素材モンスターを復活させる効果と中々の優秀さ。 バレットの豊富な経験と綿密に練られたデュエルタクティクスを遺憾なく発揮することの出来るモンスターと言えるだろう。 また素材の獣戦士族に漆黒の豹戦士パンサーウォリアーや漆黒の戦士ワーウルフといった懐かしのカードを使用し全国のデュエリストをほっこりさせた。 機械族は伏せカード確認や獣戦士サーチ等勲章ものの効果のセンチネルと名のつくモンスターを使用する。 獣戦士族で統一されたセレナ様の月光とは勲章ものの相性の良さですぞ。???「控えろバレット」 他にも獣闘機勲章と名のつく罠カードを使用。 モンスターの攻撃力を上昇させるものからバーン効果を持つものまで様々だが、中でも強力なのが紅鎖の獣闘機勲章。 自分フィールドに獣闘機が存在する限り相手の召喚・特殊召喚を封じるうえ、魔法・罠の発動まで不可能になってしまうという恐ろしい代物。 デッキによってはこのカードを突破することが出来ず、なにも出来ないまま敗北してしまうこともあるだろう。 見上げた追記・修正だな、お前も勲章ものだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目立て乙、勲章ものだな -- 名無しさん (2016-02-16 18 43 28) この項目、勲章ものだな -- 名無しさん (2016-02-16 18 56 45) 田中氏はストラクチャーデッキのナレーションも担当。中の人の働きも勲章ものである。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 11 51) ストラクのナレーションがかっこいい、勲章ものだな -- 名無しさん (2016-02-16 19 23 23) 勲章ものの再登場に期待がかかるな -- 名無しさん (2016-02-16 19 36 37) 獣闘機のOCG化はまだかな? -- 名無しさん (2016-02-16 20 08 46) ストラクの声バレットぽいなーと思ったらバレットだったのか。勲章物の渋かっこいいだな -- 名無しさん (2016-02-16 20 21 49) 紅鎖の勲章のロックは発動条件緩い割にロック性能が強すぎ。リアルだと1対多数なんてないだろうからなおのこと。OCG化したら弱体化不可避だわ。 -- 名無しさん (2016-02-16 20 36 48) フェルグラのストラク…勳章モノだな! -- 名無しさん (2016-02-16 21 34 13) 絶対違うと思うけどバレット=セレナの父説を妄想している -- 名無しさん (2016-02-16 21 37 00) 項目見てたらいちいち「勳章もの」って書いてあってジワジワ来たwww これ立てたのバレット本人だろ -- 名無しさん (2016-02-16 21 39 37) 何が怖いって主人公3週間なにもできずにフルボッコされたからなあ。セルゲイこなきゃ勝ってたし勲章おじさん強すぎー! -- 名無しさん (2016-02-16 22 39 00) やたらと勲章ものをつけるのは控えろバレット -- 名無しさん (2016-02-17 08 25 00) あの勲章ロックって乱入以外に破る方法あるのか……? -- 名無しさん (2016-02-17 10 47 20) セレナ転送した時xyzタッチしてたような気ガス・・・ -- 名無しさん (2016-02-17 11 16 33) ↑2対象になったモンスターをアドバンスセット(裏側表示のセットは召喚扱いではない)のリリースとして除去すればいいらしい -- 名無しさん (2016-02-17 11 30 07) うさぎでは割れないんだっけ、まあうさぎ自体魔法罠への対処カードとしては弱いけど -- 名無しさん (2016-02-17 11 39 55) やっぱストラクCMの声、バレットだったのか -- 名無しさん (2016-02-17 12 38 51) 自身のブログでコメントを返す時に勲章ものだなを使う田中氏、勲章ものだな、 -- 名無しさん (2016-02-17 12 45 22) このおじさんといい素良といいセレナといいぶっちゃけアカデミアそんなに悪に染まりきってないよね -- 名無しさん (2016-02-17 12 58 49) ↑プロフェッサーがアレなだけで、大半は真面目に仕事を果たそうとしてるよな。狩り発言は……学生とすれば割と子供だから? -- 名無しさん (2016-02-17 13 09 05) ↑6 成程ありがとう。意外と楽に抜けられるのね -- 名無しさん (2016-02-17 13 10 41) セレナを強制送還する時に押してた所がエクシーズ次元行きっぽかったんだけど回収されるのかな -- 名無しさん (2016-02-17 18 45 19) 中の人がナレーション担当したからってストラク買ったとかスタッフに「一度くらい勝ちたかった…」って零したら「乱入なければ勝ってましたよ」って励まされたとかそういうエピソードを聞いて好感度がうなぎのぼりしている -- 名無しさん (2016-02-18 01 38 07) バレット自身は相手に敬意を払って戦うタイプなんだろうけど、子供たち(オベフォもアカデミアの学生だよね?)がゲス顔ハンティングしてるのはどう思ってんだろうな -- 名無しさん (2016-02-18 02 47 39) バレットは戦術を教えているわけではないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-02-18 17 06 48) ↑5 ドローできない上に、両手を鎖で縛られてるからディスクにカードをセットできないと思う。場に出てるカードで対応出来なきゃ積みな気がする -- 名無しさん (2016-02-21 11 10 47) セルゲイとは最初からデュエルしていれば互角だろうな -- 名無しさん (2016-03-24 01 27 30) 戦士とか言ってるけど性根は腐ってるよな。このおっさんも -- 名無しさん (2016-05-01 22 59 35) 赤馬戦でペンデュラムとそこからのエクシーズを身をもって知ったから、遊矢戦で鉄鎖と紅鎖の勲章でメタられたんだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-14 01 12 30) 歴代・・・・・・イカサマしようがグールズボスだろうがリアリストだろうがデュエルの結果は守られた arc-v・・・・・・デュエリストでもデュエルの結果を無視する どうしてこうなった -- 名無しさん (2016-05-15 08 37 13) ついに再登場っぽいな 楽しみ -- 名無しさん (2016-06-30 17 25 27) バレット戦の社長って実は(相手の実力を知る為に)舐めプしてました説濃厚だったのは内緒だ・・・ -- 名無しさん (2016-06-30 20 28 29) 少年兵が居ても一般人を襲っても平和な街を壊しても自分は戦士だというマヌケなおっさんにしか頼るしかないアカデミアの戦力 -- 名無しさん (2016-07-01 01 19 36) ↑3。残念まだでした -- 名無しさん (2016-07-03 00 44 20) ロックとバーンの戦術は他のシリーズのデュエリストでも破るのが難しい -- 名無しさん (2016-08-24 03 59 36) 勲章がゲシュタルト崩壊してきた -- 名無しさん (2016-10-08 20 31 34) すっかり忘れられている人。 -- 名無しさん (2016-10-18 06 38 48) 融合次元編も、もうすぐ終了だというのに、バレットはどこに行ったんだろうね?BB編を描く前に、バレットとの決着を描いたほうが良かったかも。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 00 29) メガバレットに剣闘使わせれば良かったのに -- 名無しさん (2016-11-22 17 52 09) セレナを勝手に連れ出しても罰せられるどころか「ちゃんと連れ戻せよ」くらいで済まされてたあたり、下手したらドクトルよりもハゲの信頼が厚い可能性もあったのだけれどこの人はオベフォ共々どこへ消えたのだろうか -- 名無しさん (2016-12-31 15 34 26) 主人公に勝てるレベルの強キャラなのにね -- 名無しさん (2016-12-31 16 11 18) ↑2 陰険なドクトルに比べれば、まだマシな人柄だしね。 -- 名無しさん (2016-12-31 18 43 30) サンダースやBB、ドクトルを出す前に、バレットとの決着を描くべきだった。 -- 名無しさん (2017-03-28 19 11 01) ここも一度コメリセした方が良さそう -- 名無しさん (2019-01-28 07 25 56) デュエルの結果を蔑ろにしてばかりの本作の象徴的キャラの1人だな -- 名無しさん (2020-10-13 07 31 04) セルゲイの乱入がなければ間違いなく勝ってたよな 赤馬戦だと弱そうに見えたから「こいつ本当はこんな強かったのか…」って当時は驚いた -- 名無しさん (2022-10-23 21 38 07) 名前 コメント